Большая часть важных действий, которые описывают игроки в посте сюжетного эпизода, обыгрываются через систему дайсов ГМами. Если вам выпадает больше 50 очков, ваш выбор благоприятно влияет на игру. Если выпадает меньше 50 - не благоприятно. После каждого расчёта, в эпизоде отписывается ГМ, освещая результат бросков и сообщая о дальнейших событиях.

Пример

[dice=83248-1:100:0:Вергилий пытается оторвать Неро руку]
Вергилий пытается оторвать Неро руку, но Неро успевает перегруппироваться и дать отпор.

[dice=180048-1:100:0:Вергилий пытается оторвать Неро руку]
Вергилий рывком отрывает Неро руку.

С боевой системой всё чуточку сложнее. Каждая ваша атака или защита зависит от того, сколько выпадет очков в дайсах. Вы можете нанести как максимум урона не получив сопротивления, так и погибнуть от собственной оплошности.

95-100 - Ваша атака была идеальна. Защита невозможна.
50-95 - Ваша атака была хорошей. Для защиты противнику нужно выкинуть большее количество, чем у вас.
10-49 - Ваша атака была неудачной. С вами случается что-то из разряда потери оружия, падения, получения травмы.
0-10 - Ваша атака была катастрофой. Надейтесь, что ГМ не скормит вас демонам.

Вот как будет выглядеть бой, если убрать посты игроков и оставить только броски с описанием действий.

Пример

[dice=193600-1:100:20:Спарда атакует Мундуса серией ударов]
Серия атак настигает Мундуса.

[dice=104544-1:100:10:Избежание повреждения невозможно. Бросок на призыв демонов]
Мундус не успевает заблокировать атаки противника и получает тяжёлые повреждения. Клинок выпадает из его рук и Спарда отшвыривает тот в сторону. Воспользовавшись моментом, Мундус успевает призвать демонов.

[dice=131648-1:100:-30:Атака демонов]
Демоны атакуют Спарду.

[dice=19360-1:100:30:Спарда защищается от демонов]
Демоны погибают.

[dice=154880-1:100:30:Контратака Мундуса заклинанием]
Мундус успешно создаёт заклинание. Избежание невозможно.

Как вы могли заметить, в некоторых моментах у персонажей стоит + или - к определённым действиям. Бонусы и штрафы зависят от навыков вашего персонажа, а также его вещей, состояния здоровья, местности и т.д. Профессиональный стрелок всегда будет получать бонус к броскам, а тот, кто впервые стреляет - штраф. Человек, одетый в бронежилет, получит штраф к огнестрельному урону, а боец с защитой от чар получит иммунитет к определённым заклинаниям.

Бой считается завершённым, если игрок получил достаточно урона и более не может продолжать сопротивление. Такой момент высчитывают ГМы, исходя из полученных персонажем травм. Помните, что каждое повреждение вредит вам, отнимая "уровень здоровья". Люди слабее демонов и не так выносливы, а демоны обладают рядом слабостей перед освещёнными предметами или некоторыми типами магии.
Конечно, также бой будет считаться завершённый, если один из игроков сдастся, сможет сбежать или уговорит противника прекратить борьбу. Всё зависит только от вас.